Valve

Американська приватна компанія Valve Corporation, що розробляє відеоігри, створює ігрові технології та підтримує платформу цифрової дистрибуції Steam. Її заснували 24 серпня 1996 року колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон. Valve відома серіями Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress, Left 4 Dead і Dota, а також власними рушіями GoldSrc, Source і Source 2. Компанія також виробляє ігрове обладнання, зокрема портативний PC Steam Deck і VR-гарнітуру Valve Index.

Характеристика Відомості
Повна назва Valve Corporation/ Valve Software, Valve
Тип компанії Приватна компанія
Рік заснування 1996
Дата заснування 24 серпня 1996 року
Засновники Гейб Ньюелл (Gabe Newell) і Майк Гаррінгтон (Mike Harrington)
Штаб-квартира Белв’ю, штат Вашингтон, США
Основні напрями діяльності Створення ігор, розвиток платформи Steam, виробництво VR- та портативного ігрового обладнання
Відомі ігрові серії Half-Life, Counter-Strike, Portal, Team Fortress, Left 4 Dead, Dota
Власні ігрові рушії GoldSrc, Source, Source 2
Програмні продукти Steam, SteamOS, SteamVR, Valve Anti-Cheat (VAC)
Відоме обладнання Steam Deck, Valve Index, Steam Controller, Steam Machine
Ключова особа Гейб Ньюелл — співзасновник і президент компанії
Кількість працівників Близько 350 осіб; точна актуальна чисельність публічно не розкривається
Модель власності Компанія не котирується на фондовій біржі; контрольний пакет належить Гейбу Ньюеллу
Офіційний сайт valvesoftware.com

Історія створення Valve Corporation

Valve Software заснували 1996 року колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон. Для дебютної гри команда переробила ліцензований рушій Quake, створивши технологічну основу GoldSrc. Проєкт із робочою назвою Quiver у підсумку вийшов як Half-Life.


Реліз Half-Life відбувся 19 листопада 1998 року. Шутер про Гордона Фрімена та катастрофу в Black Mesa вирізнявся сюжетною подачею без відриву від геймплею, дослідженням, боями й головоломками та здобув понад 50 нагород «гра року».

Успіх гри сформував активну моддерську спільноту, з якої виросли Team Fortress Classic, Day of Defeat і Counter-Strike. Остання починалася як мод Мінь Ле та Джесса Кліффа, але Valve випустила її офіційно у 2000 році. Тактичні раунди, командна взаємодія й ігрова економіка зробили Counter-Strike основою сучасного кіберспорту.

Source, Steam і Half-Life 2 (2003—2010)

На початку 2000-х Валф створила рушій Source і сервіс Steam для централізованого оновлення, реєстрації та підтримки онлайн-ігор. Steam офіційно запустили 12 вересня 2003 року, а його роль різко зросла після виходу Half-Life 2 у 2004-му: гра вимагала активації через платформу навіть у дисковому виданні. Водночас Half-Life 2 продемонструвала можливості Source — фізику, освітлення, міміку персонажів та інтерактивні локації.

У наступні роки Valve випустила Counter-Strike: Source, епізоди Half-Life 2, Team Fortress 2, Portal і Left 4 Dead. Важливим релізом став збірник The Orange Box 2007 року з Half-Life 2: Episode Two, Portal і Team Fortress 2. У 2010 році Steam, Source та низка ігор Valve, зокрема Half-Life 2 і Portal, стали доступними на macOS, що посилило мультиплатформний напрям компанії.

Valve заснували колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон

Valve заснували колишні працівники Microsoft Гейб Ньюелл і Майк Гаррінгтон

Перехід до послуг (2010—2014)

У 2010-х Steam перетворився з магазину ігор Валв на глобальну платформу для видавців, інді-розробників і гравців. Сервіс отримав бібліотеки ігор, хмарні збереження, огляди, торговий майданчик, трансляції та спільноти.

У 2011 році з’явився Steam Workshop, який дозволив користувачам створювати й поширювати модифікації, карти та предмети. Наступного року Valve запустила Steam Greenlight — систему голосування, через яку спільнота допомагала відбирати нові ігри для Steam. У цей же період компанія активно розвивала Dota 2 як сервісну гру з регулярними оновленнями, внутрішньоігровими предметами та кіберспортивними турнірами; у 2013 році вона вийшла на macOS і Linux.

Source 2, VR і Half-Life: Alyx (2015—сьогодення)

Source 2, представлений у 2015 році, став наступником рушія Source і технологічною базою для Dota 2, Half-Life: Alyx та Counter-Strike 2. Паралельно Valve розвивала VR-напрям: брала участь у створенні HTC Vive, а пізніше випустила гарнітуру Valve Index із системою відстеження рухів і контролерами для точнішої взаємодії у віртуальній реальності.

У 2020 році компанія випустила Half-Life: Alyx — першу велику гру серії за 12 років. VR-шутер, події якого відбуваються між Half-Life та Half-Life 2, використовує фізичну взаємодію, дослідження, бої й головоломки. Valve також додала інструменти Source 2 і підтримку Steam Workshop для створення користувацького контенту. Сьогодні компанія поєднує Steam, ігри, Source 2, VR-пристрої та Steam Deck, зберігаючи позиції у PC-геймінгу й кіберспорті.

Найвідоміші ігри та серії Valve

Гра / серія Рік дебюту Жанр
Half-Life 1998 FPS
Counter-Strike 2000 Тактичний онлайн-шутер
Team Fortress 1999 / 2007 Командний шутер
Portal 2007 Головоломка / пригоди
Left 4 Dead 2008 Кооперативний шутер
Dota 2 2013 MOBA
Half-Life: Alyx 2020 VR-шутер

Half-Life

Half-Life — дебютна гра Valve та один із ключових FPS в історії жанру. Гравець керує фізиком Гордоном Фріменом, який намагається вижити після катастрофи в комплексі Black Mesa. Гра здобула понад 50 нагород «гра року» завдяки сюжетній подачі без відриву від геймплею, атмосфері, боям і дослідженню локацій.

Після доповнень Opposing Force, Blue Shift і Decay Valve випустила Half-Life 2 у 2004 році. Продовження перенесло дію до Сіті 17 та стало демонстрацією рушія Source. Згодом з’явилися Episode One і Episode Two, але наступний епізод так і не вийшов.

У 2020 році серія повернулася з VR-грою Half-Life: Alyx, події якої розгортаються між першою та другою частинами. Очікування Half-Life 3 зберігається через незавершений сюжет Episode Two, однак Valve не анонсувала дату чи деталі нової номерної гри.

Portal, Left 4 Dead і Team Fortress

Portal — культова головоломка про Челл, яка за допомогою портальної гармати проходить випробування в лабораторії Aperture Science. Серія запам’яталася механікою пов’язаних порталів, фізичними головоломками, чорним гумором і штучним інтелектом GLaDOS.

Left 4 Dead популяризувала кооперативні шутери про виживання серед зомбі. Четверо гравців проходять кампанії, а система AI Director змінює ворогів, предмети та темп гри залежно від дій команди.

Team Fortress 2, випущена у складі The Orange Box 2007 року, запропонувала дев’ять класів із різними ролями. Її карикатурний стиль, гумор і косметичні предмети стали важливою моделлю для командних PvP-ігор.

Counter-Strike

Counter-Strike починалася як мод для Half-Life, створений Мінь Ле та Джессом Кліффом, а 2000 року Valve випустила її як офіційну гру. Серія побудована на коротких раундах між терористами й контртерористами, де команди встановлюють або знешкоджують бомбу, рятують заручників чи ліквідують суперників.

Франшиза пройшла шлях від CS 1.6 і Counter-Strike: Source до CS:GO та Counter-Strike 2, яка у 2023 році замінила Global Offensive у Steam. Завдяки змагальному геймплею, командній тактиці та економіці скінів і предметів у Steam Community Market Counter-Strike стала одним із головних кіберспортивних брендів.

Dota 2

Dota 2 виросла з модифікації Defense of the Ancients для Warcraft III. Valve залучила до розробки IceFrog і випустила гру 2013 року. Це MOBA, у якій дві команди по п’ять гравців керують героями, розвивають їхні здібності та намагаються знищити базу суперника.

Гра поширюється безкоштовно, а монетизація побудована переважно на косметичних предметах. Головною кіберспортивною подією Dota 2 є The International — щорічний турнір за участю найсильніших команд світу.

Steam: головний продукт Valve

Steam — цифрова платформа Valve для купівлі, завантаження та запуску PC-ігор. Запущений 2003 року як інструмент для оновлення продуктів Valve, сервіс перетворився на екосистему для гравців, інді-розробників і великих видавців. Він поєднує магазин, бібліотеку ігор, автоматичні оновлення, хмарні збереження, досягнення, чат, трансляції, огляди та спільноти.

Steam Workshop дозволяє користувачам створювати й встановлювати модифікації, карти, скіни та інший контент. Через Early Access розробники можуть продавати незавершені ігри, отримувати відгуки та розвивати проєкти разом з аудиторією, а демоверсії й відгуки допомагають оцінити гру перед купівлею. Steam Community Market дає змогу торгувати певними внутрішньоігровими предметами, зокрема скінами Counter-Strike, речами Dota 2 і Team Fortress 2, а також картками та оформленням профілю.

Steam став важливим каналом глобальної дистрибуції для великих видавців і незалежних студій. На PC-ринку він конкурує з Epic Games Store, GOG та Microsoft Store, а на рівні всієї індустрії — з консолями PlayStation, Xbox і Nintendo Switch. Його головними перевагами залишаються велика бібліотека, розвинені соціальні функції, підтримка користувацького контенту та відкритість PC-платформи.

Технології та пристрої Valve

Valve розвиває не лише ігри та Steam, а й власні рушії, програмні рішення й пристрої для PC-геймінгу.

ігри Valve

Першим рушієм компанії став:

  • GoldSrc, представлений 1998 року разом із Half-Life. Він базувався на переробленому рушії Quake та використовувався в ранніх іграх Valve, зокрема Counter-Strike, Team Fortress Classic і Day of Defeat.
  • У 2004 році компанія випустила Source — наступника GoldSrc, який забезпечив покращену фізику, освітлення, анімацію та інтерактивність у Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Portal, Team Fortress 2 і Left 4 Dead. Source 2, представлений 2015 року, став сучасною технологічною основою Valve для Dota 2, Half-Life: Alyx і Counter-Strike 2.

У програмній екосистемі Valve важливе місце займає:

  • SteamOS — Linux-орієнтована операційна система, розрахована на запуск Steam-ігор і керування контролером. Разом із Proton, шаром сумісності для Windows-ігор, вона дозволяє запускати в Linux значну частину бібліотеки Steam.
  • Ці технології стали основою Steam Deck — портативного ігрового PC, що підтримує режим робочого столу, периферію та запуск ігор удома чи в дорозі. Steam Link, своєю чергою, дозволяє транслювати ігри з комп’ютера або Steam Machine на телевізор, смартфон, планшет чи інший пристрій через Steam Remote Play.

Серед апаратних продуктів Valve важливу роль відіграє:

  • Valve Index — VR-система зі шоломом, базовими станціями та контролерами для відстеження рухів рук і пальців. Вона стала основою VR-напряму компанії, який Valve розвивала разом із Half-Life: Alyx.
  • Новішим рішенням є Steam Frame — бездротова VR-гарнітура, створена для роботи зі Steam-бібліотекою та автономного використання. Valve також експериментувала зі Steam Controller, контролером із трекпадами для PC-ігор.
  • Steam Machine — компактними ігровими комп’ютерами для телевізора. Разом ці технології формують екосистему Valve: від створення ігор на власних рушіях до їх запуску на PC, портативних пристроях, телевізорах і у віртуальній реальності.

Якщо вас цікавлять знакові ігри та історичний контекст, радимо прочитати огляд Battlefield 1 — масштабного шутера про Першу світову війну з сюжетними кампаніями, мережевими режимами та технікою того періоду. Також зверніть увагу на огляд STALKER 2: Heart of Chornobyl, присвячений поверненню до небезпечної Чорнобильської Зони, її атмосфері, механікам виживання та технічним особливостям гри. А щоб глибше зрозуміти витоки спортивних змагань і традицій, перегляньте матеріал про Стародавні Олімпійські ігри — дисципліни, переможців, нагороди та вплив античної культури на сучасну Олімпіаду. Також читайте про азартні ігри на гроші. У матеріалі зібрано огляди онлайн-казино, популярних слотів, настільних і live-ігор, а також пояснення щодо RTP, волатильності, бонусних раундів, поповнення балансу та виведення виграшів.

Ivan Vertelets
Latest posts by Ivan Vertelets (see all)
КРАЩІ КАЗИНО В УКРАЇНІ
✓ Перші 5 депозитів — 5 CatBox ✓ Мін. депозит 200 ₴ ✓ Вейджер x35 ✓ Фріспіни у Gates of Olympus
Daily Mriya Social — платформа для тих, хто щодня стежить за подіями у різних сферах діяльності та хоче залишатися в курсі найважливішого. Ми збираємо актуальні новини України та світу, публікуємо огляди, аналітику, прев’ю, підсумки й тематичні матеріали про спорт, бізнес, технології, культуру, суспільство, стиль життя, освіту та інші напрями.