Оригінальна Rome Total War вийшла ще у 2003 році і заклала основу для того, як виглядатиме наступне десятиліття ігор серії. Деякі з її дизайнерських принципів — пізніше вдосконалені у DLC Barbarian Invasion та Medieval 2 Total War — відчутні й досі. Це також одна з моїх улюблених та найбільш зіграних ігор, попри всю свою давність.

Зайве говорити, що я ніколи не очікував, що тотал вар рим 2 заповнить ці черевики — він просто не міг цього зробити. Незалежно від того, які поліпшення були внесені і який задум реалізований, оригінальна гра займає таке місце в моєму серці, що її звідти не витіснити. Проте я очікував, що сиквел наблизиться до неї або, принаймні, нагадає мені, чому я закохався у цю франшизу.

рим тотал вар 2 не робить ні того, ні іншого.

Насправді єдине, чим оригінал і сиквел схожі між собою — це те, що рим 2 тотал вар, при виході у 2013 році, також заклала основу нової дизайн-філософії, яка характеризуватиме наступне десятиліття ігор серії. І ця нова філософія, як ми побачимо, суттєво відрізняється від оригінальної.

Ключові факти про обидві гри

Параметр Rome Total War (2003) Total War: Rome 2 (2013)
Рік виходу 2003 2013
Розробник Creative Assembly Creative Assembly
Система поселень Вільна, без обмежень на будівлі Провінційна, з обмеженнями
Роль у серії Заклала фундамент десятиліття Заклала сучасну формулу
Наступна «вдосконалена» гра Medieval 2 Total War Total War: Attila

Атмосфера

Складається відчуття, що в основі цієї гри десь живе філософія «більше — значить краще». І в одному цей принцип справді спрацьовує — у візуальному та аудіодизайні. Ось що створює неповторну атмосферу тотал вар рим 2:

  • Карти битв і карта кампанії приголомшливі на вигляд і повні атмосфери
  • Кожен клік супроводжується барабанним боєм, зловісними трубами або лютнею
  • Світ візуально занурений у сутінки з виразними скайбоксами
  • Поля бою вкриті бронзою та відтінками коричневого — похмуро та реалістично
  • Звуковий дизайн солдатів, музика та битви працюють як єдине ціле

Це далеко від іронічного, «пауер-рейнджерівського» світу оригінальної гри, де кожна фракція мала свій колір і все було ним просочене, а результатом завжди була битва тисячі синіх чоловіків проти тисячі червоних на яскраво-зелено-жовтому полі.

Порівняння візуального стилю

Аспект Rome Total War (2003) Rome 2 Total War (2013)
Загальний стиль Ігровий, яскравий, іронічний Реалістичний, похмурий, кінематографічний
Кольорова палітра Яскраві кольори фракцій Бронза, коричневий, сутінки
Графічне старіння Помітно застаріла Не постаріла за 10 років
Масштаб битв Відчутний, але скромніший Пригнічує окрему людину
Аудіодизайн Функціональний Атмосферний, деталізований

рим тотал вар 2 відкидає ігровий вигляд оригіналу на користь реалізму — і робить це доволі вдало. На момент написання цього огляду минуло десять років, а гра виглядає так, ніби не постаріла ні на день. Масштаб, створений пейзажами — як у битвах, так і на карті кампанії — повністю пригнічує окрему людину, і велич ваших дій відчувається фізично.

Кампанія

І все ж, попри весь реалізм, вкладений у деталі вигляду та звуку, геймплей кампанії рим 2 тотал вар відчувається більш «ігровим», ніж будь-коли в оригіналі.

Порівняння економічних систем

Механіка Rome Total War (2003) Total War: Rome 2 (2013)
Населення Живий лічильник — вербовка зменшує населення регіону Відсутнє, лише абстрактні ресурси
Джерела доходу Урожай, торгівля, порти, товари Фіксовані бонуси від будівель
Вербовка Лише в місті або в очікуванні підкріплень Будь-де в провінції де є генерал
Генерали та сім’я Портрети, риси характеру від дій Спрощена система
Ліміт армій Відсутній Обмежений кількістю земель
Флот Потребує порту і населення Будується прямо в океані

Оригінальна Rome Total War була складною симуляцією з живими лічильниками населення: якщо ви навербували 200 солдатів, регіон вербування втрачав 200 громадян. Тотал вар рим 2, натомість, має значно більш занурювальний світ, але не симулює жодної його миті. Це прекрасна картина, але одна без глибини.

Ресурси, за якими потрібно стежити в рим тотал вар 2:

  • Золото — основна валюта для армій та будівництва
  • Громадський порядок — стабільність провінцій
  • Їжа — прокорм населення та армій
  • Швидкість досліджень — розвиток технологій

Деякі будівлі підвищують один ресурс за рахунок іншого — начебто для стимулювання різноманітності, але ресурс, яким ви жертвуєте, зазвичай настільки незначний, що майже не має значення, окрім ранньої гри.

Типи портів та їхні функції

Тип порту Основна функція Недолік
Військовий порт Будівництво бойових кораблів Менший торговий дохід
Торговельна гавань Максимальний торговий дохід Не будує бойові кораблі
Змішаний порт Трохи всього Не вирізняється ні в чому

Провінційна система: переваги та недоліки

Деталі
Перевага Чіткіші наративи та структуровані загрози для кожної фракції
Перевага Легше планувати кілька проходжень наперед
Перевага Напруга від підготовки до бою з головним ворогом
Недолік Гра постійно штовхає вас в один напрямок
Недолік Величезна карта відчувається марнотратною
Недолік Союзники та вороги визначаються не рішеннями, а провінційною логікою
Недолік Ліміти армій штучно гальмують розширення

Одна річ у Великій кампанії рим 2 тотал вар — ні хороша, ні погана, а просто питання смаку — це структура. Є більш чітко виражені наративи, що особливо помітно при грі за Рим: вже до 10-го ходу в більшості випадків ви опиняєтеся посеред Пунічної війни і пливете до Африки. Оригінал відчувався більш відкритим — відсутність провінційної системи означала, що можна було піти куди завгодно без жертви ефективністю.

Головні загрози для різних фракцій

Фракція Головна загроза Свобода після вирішення загрози
Рим Карфаген Середня
Парфія Бактрія та Селевкідська імперія Висока після стабілізації
Іцени Британські племена на старті Найвища після захоплення Британії

Хоча формально ніщо не заважає вам іти своїм шляхом у тотал вар рим 2, було б нерозумно не воювати з карфагенянами якомога раніше при грі за Рим — через їхню відкриту ворожість і сильний ранній флот, який вони неодмінно використають проти вас. А довільні ліміти армій лише посилюють цю лінійність: більше землі дає більше армій, і так виникає сніжний ком влади, але шлях до нього свідомо звужений розробниками.

Битви

Я зіграв не у всі ігри серії Total War, але у досить значну кількість. Ось які частини мені вдалося випробувати особисто:

  • Rome Total War (оригінал, 2003)
  • Medieval 2 Total War (2006)
  • Empire Total War (2009)
  • Napoleon Total War (2010)
  • Total War: Rome 2 (2013)
  • Total War: Warhammer II (2017)
  • Total War: Warhammer III (2022)

З-поміж них я впевнено можу сказати, що тотал вар рим 2 пропонує одні з найкращих битв з точки зору чутливості та плавності керування юнітами. Для гри в цьому історичному сеттингу це набагато більше, ніж просто комплімент загальній схемі управління: давні битви могли тривати днями, але вирішувалися за секунди. Rome 2 відмовляється від болісного часу, який пішов би на симуляцію справжньої битви, але дає вам необхідну плавність керування для швидкого досягнення вирішальних перемог. У кращих своїх проявах битви в рим тотал вар 2 — короткі, але насичені, з надзвичайно чуйними юнітами, що бездоганно виконують призначену роль у ваших планах.

Порівняння бойової системи: оригінал vs Rome 2

Аспект Rome Total War (2003) Rome 2 Total War (2013)
Чутливість юнітів Задовільна Відмінна
Удар від зіткнення Відчутний, реалістичний Слабкий, «плавучий»
Фізика кавалерії Солдатів відкидає при ударі Юніти просто зупиняються
Реакція на слонів Солдатів підкидає, чути крики Менш виразна
Анімації перемоги Солдати піднімають руки, реагують емоційно Більш стримані
Морські битви Відсутні Повноцінні, з абордажем і таранами
Амфібійні операції Відсутні Повноцінний десант на узбережжя
Облоги Монотонні, одноманітні Різноманітні, з морською складовою
Штучний інтелект Легко обдурити Все ще легко обдурити

Виходячи з цього, різні типи юнітів відіграють дуже різні ролі у битвах рим 2 тотал вар. Кіннота та застрільники відчуваються найефективнішими та найкориснішими, тоді як піхота здебільшого лише інструмент для утримання ворога на місці, поки решта більшого плану реалізується. Тривалі бої рідко приносять задоволення, адже у битвах тотал вар рим 2 бракує головного — удару. Юніти не врізаються один в одного після спустошливого кавалерійського удару, вони радше натикаються одне на одного, наче їх здуло вітром. Це менше схоже на видовище справжнього бою не на життя, а на смерть, і більше — на те, як великий квадрат зі 100 людей з кожного боку вишиковується в чергу й чекає своєї черги когось убити або бути вбитим. Це позбавляє напруги, яку ви отримуєте, коли наближаєте камеру, і руйнує атмосферу, яку гра так ретельно вибудовує.

Роль різних типів юнітів у бою

Тип юніта Основна роль Ефективність Задоволення від гри
Важка кіннота Флангові удари, переслідування Висока Висока
Кінні лучники Виснаження, відступ і обстріл Висока (для відповідних фракцій) Висока
Застрільники Підтримка, ослаблення ворога Середня Середня
Важка піхота Утримання лінії Середня Низька (через відсутність удару)
Бойові слони Прийняття удару, прорив Висока Висока
Облогова техніка Руйнування стін, підтримка Висока Висока

Рідкісні випадки, коли затяжний бій справді приносить задоволення — це гра за фракції, що спеціалізуються на партизанській тактиці та тактиці застрільників. Парфія блищить у цій сфері і є однією з найунікальніших фракцій у рим тотал вар 2 з точки зору набору юнітів. У неї багато важкої кінноти, підкріпленої легшими кінними лучниками, а також потужні бойові слони для прийняття удару. Однак надійної піхоти вона позбавлена повністю. Гра за такі фракції вимагає дотримання кількох ключових принципів:

  1. Постійно тримати всі юніти в русі — зупинка рівнозначна поразці
  2. Використовувати кінних лучників для виснаження ворога перед вирішальним ударом важкої кінноти
  3. Вводити слонів лише в потрібний момент — для прориву або прийняття удару
  4. Уникати відкритих фронтальних зіткнень — маневр замість сили
  5. Контролювати фланги та тил ворога замість штурму в лоб
  6. Не давати супернику перегрупуватися — постійний тиск є ключем до перемоги

Це складніший і довший спосіб гри, але один, який я вважаю набагато більш веселим та винагороджуючим. Ви втрачаєте незграбну піхотну метушню, але отримуєте стрімкі та мікроінтенсивні юніти й рішення, що і роблять битви живими.

Унікальність фракцій: порівняння

Фракція Стиль гри Сильні сторони Слабкі сторони Унікальність
Рим Збалансований Різнобічна піхота, флот Ранній тиск Карфагену Висока
Парфія Маневрений, кінний Кіннота, лучники, слони Відсутність піхоти Дуже висока
Карфаген Морський, агресивний Ранній флот, слони Вразливість у пізній грі Висока
Спарта Піхотний, оборонний Найкраща піхота греків Слабка кіннота і дальнобійність Середня
Іцени Варварський, мобільний Свобода після захоплення Британії Слабкий старт Середня
Греки (загалом) Фалангітний Міцна піхота Одноманітність Низька
Варварські племена Орда, натиск Чисельність Низька якість юнітів Низька

На жаль, не всі фракції такі різноманітні, як Рим, Парфія чи Карфаген. Чимало європейських племен та грецьких міст-держав відчуваються надто однаково. Є межа того, скільки разів можна наймати такі загальні юніти, як «гопліт», «східна піхота» чи «загін варварів», перш ніж починаєш думати, що твій ростер насправді не такий вже й особливий. Ця проблема була й в оригінальній грі, але завдяки меншій карті та значно меншій кількості фракцій це хоча б не перетворювалося на виснажливу рутину.

Облоги: доступні підходи в рим 2 тотал вар

У франшизі, якій хронічно важко давалися цікаві облоги, різноманіття підходів у тотал вар рим 2 робить їх тут кращими, ніж будь-де ще. Атака прибережного поселення тепер має кілька варіантів:

  1. Традиційна атака з суші — класичний штурм стін із драбинами, таранами та облоговими вежами
  2. Морський десант — висадка в стилі дня «Д» прямо до ворожого міста з кораблів
  3. Комбінована атака — одночасний удар із суші та з моря, що змушує ворога ділити увагу

Кілька прикладів тактичних комбінацій, що стають можливими завдяки морській складовій рим тотал вар 2:

  • Встановити балісту на корабель і обстрілювати вузькі міські вулиці, поки піхота утримує ворога з суші
  • Застрільники з суші відвертають ворожі щити на себе, поки застрільники з моря б’ють у спини
  • Кораблі висаджуються раніше за головний штурм, відтягуючи ворога зі стін геть від справжньої загрози
  • Флот прикриває відхід сухопутних військ у разі невдалого штурму

Навіть без морського складника міських облог, масштаб облогового обладнання та зручність управління ним роблять облоги одночасно грандіозними та приємними. Швидкий і рішучий стиль гри, якого рим 2 тотал вар часто вимагає, позбавляє вас в’ялої монотонності, що переслідувала облоги в минулих і майбутніх частинах серії. На жаль, майже позбавлений мозку штучний інтелект зводить нанівець весь цей потенціал — ви й досі можете змусити цілу армію безкінечно переслідувати одного незначного юніта, поки захоплюєте місто без будь-якого опору.

Вердикт

Це гра, розрахована на години безперервної гри, поки ви не знищите всіх або поки ваша влада не стане настільки непереможною, що ніхто не зможе вам завадити. Але кілька системних рішень суттєво заважають насолоді від проходження:

  • Довільні ліміти на армії, що штучно гальмують розширення в найцікавіший момент гри
  • Провінційна система, що робить кампанію більш лінійною та передбачуваною
  • Перехід від ранньої до середньої гри, що повністю втрачає динаміку і напругу
  • «Плавучість» битв, яка стає дедалі більш помітною і дратівливою з часом
  • Штучний інтелект, що не відповідає рівню атмосфери та візуального масштабу гри

Якби рим тотал вар 2 послідовніше дотримувалася реалізму своєї атмосфери в усіх аспектах, замість того щоб повертатися до обмежувальних «ігрових» способів балансування через звуження ранніх можливостей гравця, розумний прогрес до кінцевого снігового кому влади міг би вийти набагато цікавішим. Але нинішня система позбавляє чимало задоволення саме від найкритичнішої та найзахопливішої частини гри — переходу від ранньої до середньої стадії за рівнем сили та масштабу. Особисто я чудово насолоджуюся першими кількома ходами майже будь-якої кампанії, але в момент, коли мав би отримувати найбільше задоволення — коли маю свої перші справжні елітні армії проти перших справжніх елітних армій ШІ — я просто втрачаю весь інтерес.

Місце рим 2 тотал вар у контексті всієї серії

Гра Рік Роль у серії Що вдосконалила наступна гра
Rome Total War 2003 Заклала фундамент класичної формули Medieval 2 — відшліфувала всі системи
Medieval 2 Total War 2006 Найкраща реалізація класичної формули Empire — перехід у новий сеттинг
Total War: Rome 2 2013 Перший крок у сучасну формулу Attila — відшліфувала провінції, армії, баланс
Total War: Attila 2015 Найкраща реалізація сучасної формули Warhammer — перехід у фентезі-сеттинг

Зрештою, рим 2 тотал вар — це добре збудований карточний будиночок. Вражаюче досягнення, на яке ніколи не набридає дивитися, але один-єдиний недолік може обрушити всю конструкцію. Критичний недолік цієї гри в тому, що вона була першим великим кроком у сучасну формулу Total War — і тому, хоч якими б чудовими були її системи, системи ігор що пішли за нею завжди будуть більш відшліфованими і загалом кращими.

Підсумкова оцінка аспектів гри

Аспект Оцінка Коментар
Атмосфера та графіка ★★★★★ Не постаріла за 10 років, найсильніша сторона гри
Аудіодизайн ★★★★★ Барабани, труби, звуки бою — все працює разом
Морські битви ★★★★☆ Нова механіка, що збагачує геймплей
Облоги ★★★★☆ Найкращі в серії завдяки різноманіттю підходів
Чутливість юнітів ★★★★☆ Плавне та приємне керування
Удар у ближньому бою ★★☆☆☆ Плавучий, без відчуття зіткнення
Різноманітність фракцій ★★★☆☆ Декілька унікальних, решта — однотипні
Економічна система ★★☆☆☆ Поверхнева, без реальної симуляції
Штучний інтелект ★★☆☆☆ Легко обдурити, руйнує атмосферу
Свобода кампанії ★★★☆☆ Лінійніша за оригінал, але є варіанти

Є в мені грішна частина, що хотіла б, аби тотал вар рим 2 більше нагадувала оригінал — але більш сучасна й доступна. Є також невинна частина, що просто хотіла б, аби вона робила все, що робить зараз, але набагато краще. Але вона не є ні тим, ні іншим — і тому я не можу насолоджуватися нею довго або, щиросердно, особисто її рекомендувати. Не тому що це погана гра — аж ніяк. А тому що вона несе тягар тисячі обіцянок того, чим мала бути, і ніяк не може відповісти їм повністю.

Ivan Vertelets
Latest posts by Ivan Vertelets (see all)
Останні Публікації
1 день ago
2 дні ago
3 дні ago
4 дні ago
4 дні ago
Olx
6 днів ago
Daily Mriya Social — платформа для тих, хто щодня стежить за подіями у різних сферах діяльності та хоче залишатися в курсі найважливішого. Ми збираємо актуальні новини України та світу, публікуємо огляди, аналітику, прев’ю, підсумки й тематичні матеріали про спорт, бізнес, технології, культуру, суспільство, стиль життя, освіту та інші напрями.